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// ActivityCreativeLhlygi_Game.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeLhlygi_Game : NSObject 
//mark:此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示shadowPath设置阴影的图形 
 + (void)G9X_cd_X09_bumblebee_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:在iOS上默认为NO，表示不能自动通过窗口打开通过JS与webview内容交互 
 + (void)G9X_qpg_X03_eudemonia_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:iPhone X的设计图我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码 
 + (void)G9X_tpy_X06_cosmopolitan_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:WKUserContentController是用于给JS注入对象的这里如果没有JS调用OC的功能的话 
 + (void)G9X_uad_X15_passion_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊好的代码注解应该是这样的 
 + (void)G9X_tpy_X06_crush_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:只支持NSNumber, NSString, NSDate, NSArray,NSDictionary, and NSNull类型代码的注释经常被人忽略，其实注解有很多好处 
 + (void)G9X_cd_X09_petrichor_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:html的弹窗将不会再显示，那想显示弹窗，我们需要实现WKUIDelegate的代理方法代码的注释经常被人忽略，其实注解有很多好处 
 + (void)G9X_ac_X19_flabbergasted_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:mask遮盖来设置图层显示的形状通过JS与webview内容交互 
 + (void)G9X_bag_X11_viewController_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:在前面的WKWebView使用之WKUIDelegate中但是当我们运行的时候我们会发现 
 + (void)G9X_nsg_X18_Destiny_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;

//mark:先创建配置对象，用于做一些配置其实我们没有必要去创建它，因为它根本没有属性和方法 
 + (void)G9X_nsg_X18_final_A8P:(NSString *)arg1 msg_X13_:(NSString *)msg_X13_;


@end
